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문화 콘텐츠 비즈니스론
추천의 글
진한도서
|
임은모
|
2013-10-10
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진
진한엠앤비 출판
추천의 글
머리말
제1장 새로운 문화 콘텐츠의 실체(實體)
1. 메가미디어에 부는 문화 물결
2. 너 반갑다, 정보기술(IT)아!
3. 국민과의 대화(對話)
4. 리스(Less)의 시대
5. 문화의 다른 이름은 콘텐츠이다
6. 실리콘앨리에서 들려오는 포성(砲聲)
제2장 21세기 문화 콘텐츠산업의 현주소
1. 안방 문화의 터줏대감 방송 콘텐츠
2. 할리우드의 영화 콘텐츠
3. 창의성이 번뜩이는 게임 콘텐츠
4. 주경야경(晝耕夜讀)의 위성 교육 콘텐츠
5. 월트 디즈니의 대명사 애니메이션 콘텐츠
6. 21세기 지식의 보고(寶庫) 인터넷 콘텐츠
제3장 문화예술과 정보기술, 그리고 문화 콘텐츠와의 비즈니스 융합
1. 문화예술과 정보기술의 융합이 문화 콘텐츠이다
2. 문화콘텐츠산업에서 비즈니스 모델의 이해
3. 문화콘텐츠산업에서 비즈니스 모델의 유형
4. 여기 데이터 뱅크모델이 있다
5. 기술력 바탕의 수익모델이 뜨고 있다
6. 디지털 엔터테인먼트의 발전 속도와 이용 범위
7. BM특허(特許)도 생각해야 한다
제4장 지구촌발(地球村發) 문화예술의 무지개 통신
1. 紫- 영국 문화예술의 메카 헤이 온 와이
2. 藍- 둘레스 코라도의 AOL
3. 靑- 비방디(Vivendi)그룹의 발빠른 기업 변신
4. 綠- 아시아 하늘에는 스타TV와 MTV가 지키고 있다
5. 黃- 황색돌풍의 주역, 반다이의 반란
6. 朱- 주홍글자(The Scarlet Letter)에서 A와 AD 사이를 문화 콘텐츠로 채워라
7. 赤- 스트리밍 미디어(Streaming Media) vs 콘텐츠 전송 속도 네트워크(CDN)
제5장 새해 새 천년의 문화예술 프리즘 2001
1. 실리우드 제국의 건설
2. 문화예술의 파상 공세는 한국적 문화 콘텐츠로 대응하라
3. 더 외면할 수 없는 커뮤니티의 위력
4. 빛에도 굴절(屈折)이 있다. 콘텐츠 저작권을 생각할 때다
5. e-북과 문화 콘텐츠
6. 부닷컴이 주는 교훈
7. 에필로그
참고문헌