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3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망
발간사
진한엠앤비
|
첨단신기술정보분석연구회
|
2013-03-25
45
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진한엠앤비 출판
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판권 페이지
발간사
제1장 3D 융합콘텐츠의 정책
1. 3D 융합콘텐츠의 산업정책
2. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)산업 육성 계획
제2장 3D 융합콘텐츠의 기술
1. 3D 기술 개요
2. 3D 기술 주목 배경
3. 3D 영상 기술에 관한 국내외 현황 및 문제점
4. 3D 영상 하드웨어 기술
5. 3D 영상 소프트웨어 기술
제3장 3D 융합콘텐츠
1. 교육
2. 가상현실
3. 공간정보
4. 게임
제4장 디지털 콘텐츠의 Player
1. e-Book
2. Smart Phone
3. 영상전화기
4. 디지털액자
5. 인터넷폰
6. IPTV
7. 인터넷포털