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U-SERVICE DESIGN (1부)
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26.0 MB
컴퓨터.인터넷
조위덕
진한엠앤비
모두
'유비쿼터스 컴퓨팅 전문가' 시리즈, 제18권 『U-SERVICE DESIGN』. 유비쿼터스컴퓨팅의 기초 지식과 핵심 기술까지 배울 수 있다. 특히 U-서비스 디자인을 할 때 고려해야 할 사용자 요구사항 분석법 등에 대해 설명한다. RFID와 USN 등 최근의 U-서비스를 적용하기 위한 사례도 소개함으로써 현장적인 정보를 접하도록 구성했다.
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U-SERVICE DESIGN
(시리즈 총 2권 )
1권
17,100원
U-SERVICE DESIGN (1부)
2권
17,100원
U-SERVICE DESIGN (2부)
목차
58
소개
저자
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판권 페이지
머리말
1부
1장. 유비쿼터스컴퓨팅의 이해
1. 유비쿼터스컴퓨팅의 개념
1.1. 무엇이 유비쿼터스컴퓨팅인가?
1.2. 마크 와이저의 유비쿼터스컴퓨팅 철학
1.3. 지금의 유비쿼터스컴퓨팅은?
1.4. 유비쿼터스컴퓨팅의 웹으로 확장
1.5. u-IT 기술이 가져오는 융·복합화
2. 유비쿼터스컴퓨팅의 진화
2.1. 유비쿼터스컴퓨팅 기술의 발전사
2.2. 고도화 되고 있는 유비쿼터스컴퓨팅
1장 참고문헌
2장. 미래 사회의 모습
1. 2030 유비쿼터스
1.1. 상상속의 미래
1.2. u-미디어 세상
2. 미래사회 변화
2.1. 미래사회의 도래
2.2. 산업의 변화
2장 참고문헌
3장. 유비쿼터스컴퓨팅 프라이버시
1. 정보사회의 새로운 이슈들
1.1. 안전한 유비쿼터스 사회
1.2. 안전한 사회를 위한 유비쿼터스 정책
2. 유비쿼터스 발전의 문제점과 해결방안
2.1. 유비쿼터스 비즈니스의 인권침해
2.2. 유비쿼터스컴퓨팅 프라이버시의 기술적 대응
2.3. 유비쿼터스컴퓨팅 프라이버시의 제도적 대응
3장 참고문헌
4장. 유비쿼터스컴퓨팅 기술요소
1. 유비쿼터스컴퓨팅 기술 계층
2. L1: 센싱 계층(Sensing Layer)
2.1. RFID Tag
2.2. 영상기반 인간행동 인지
2.3. 위치인식 기술
3. L2: 네트워킹 계층(Networking Layer)
3.1. Bluetooth
3.2. Zigbee
3.3. BcN
4. L3: 컴퓨팅 계층(Computing Middleware Layer)
4.1. OSGi(Open Service Gateway Initiative)
4.2. UPnP(Universal Plug and Play)
4.3. Jini
4.4. 미들웨어를 위한 기술
5. L4: 서비스 계층(Service Layer)
5.1. u-Home
5.2. u-Health
5.3. u-Learning
6. L5: 오브젝트 계층(Object Layer)
6.1. Napkin PC
6.2. Smart Phone
7. L6: 사용자 인터페이스(User Interface)
7.1. HCI(Human Computer Interaction)
7.2. 증강현실(Augmented Reality)
7.3. 실감형 미디어 콘텐츠(SMMD)
4장 참고문헌
'유비쿼터스 컴퓨팅 전문가' 시리즈, 제18권 『U-SERVICE DESIGN』. 유비쿼터스컴퓨팅의 기초 지식과 핵심 기술까지 배울 수 있다. 특히 U-서비스 디자인을 할 때 고려해야 할 사용자 요구사항 분석법 등에 대해 설명한다.
RFID와 USN 등 최근의 U-서비스를 적용하기 위한 사례도 소개함으로써 현장적인 정보를 접하도록 구성했다.
조위덕
1977.3 ~ 1981.2 서강대학교 전자공학과 학사1981.3 ~ 1983.2 한국과학기술원 전기 및 전자공학과 석사
1983.3 ~ 1987.2 한국과학기술원 전기 및 전자공학과 박사
1983.3 ~ 1990.3 금성전기(현 LG전자) 기술연구소 DSP 연구실장
1990.3 ~ 1991.10 한국생산기술연구원 전자정보시스템연구부 팀장/조교수
1991.11~ 2003.9 전자부품연구원 시스템연구본부 본부장
2003.1 ~ 현재 유비쿼터스컴퓨팅사업단 단장
아주대학교 전자공학부 교수
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