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실리콘밸리 게임이론
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271p
4.4 MB
비즈니스
임은모
진한엠앤비
모두
인터넷의 급속한 확장과 발달은 신화적인 인물들을 여럿 창조해 내었고 또한 여럿 인물들을 몰락의 장으로 내 밀었다. 넷스케이프 공동 창업자인 짐 클라크의 평전이나 다름없는 이 책에서 저자는 경제학의 게임이론을 덧붙이며 장차 인터넷 사업에서 주시해야 할 것이 무엇인지 대안을 내기 위한 대안을 내 놓고 있다. 지나치게 짐 클라크를 영웅접대한 것이 아닌가 하는 생각도 든다. 특히 그의 부에 대한 이야기가 사족이다.
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소개
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발간사
머리말
제1장 myCFO 시대
1. 편집장의 E메일
2. The E. Biz Global
3. 인터넷 지도를 다시 그리다
4. CEO는 전략으로 말한다
5. 실리콘밸리에 부는 새 바람
6. 1996년 서울 vs 2000년 CNN
7. 재(財)테크 패턴이 바뀌고 있다
제2장 유년 시대
8. 텍사스 플레인뷰
9. 1966년 5월
10. Physics, plus a Ph. D.
제3장 SGI 시대
11. 변신, 변신, 또 변신
12. 3차원 영상세계
13. SGI 창업하다
14. 당신, 벤처기업가 맞아?
15. 웹의 혁신을 위한 모임
제4장 넷스케이프 시대
16. 자기 인생 12년 주기설
17. 한 통의 다급한 전화
18. NCSA와 마크 안드레센
19. 50 + 23 = 행복한 결혼
20. 거대 인터넷 기업 탄생
21. 다시 AOL가족이 되다
제5장 헬시온 시대
22. 연간 1조2,000억 달러의 미국 의료시장
23. 웹을 통한 의료사업
24. 헬시온 영업 메뉴
25. 나스닥 생리
26. 헬시온 잭팟
27. 영토확장에 불을 당기다
28. 슈퍼볼에 거는 기대
29. 기부문화의 선봉장에 우뚝 서다
제6장 게임이론 시대
30. 신화(神話) 만들기
31. 실리콘밸리 정서의 이해
32. 게임이론으로 무장한 미국 대학
33. 게임이론에 실패한 CEO들
34. 민족 대이동
35. 게임이론은 계속되고 있다
에필로그
인터넷의 급속한 확장과 발달은 신화적인 인물들을 여럿 창조해 내었고 또한 여럿 인물들을 몰락의 장으로 내 밀었다. 넷스케이프 공동 창업자인 짐 클라크의 평전이나 다름없는 이 책에서 저자는 경제학의 게임이론을 덧붙이며 장차 인터넷 사업에서 주시해야 할 것이 무엇인지 대안을 내기 위한 대안을 내 놓고 있다. 지나치게 짐 클라크를 영웅접대한 것이 아닌가 하는 생각도 든다. 특히 그의 부에 대한 이야기가 사족이다.
임은모
광고 평론가. PC 통신의 CP(Contents Provider). 서울 카피라이터즈클럽과 한국광고학회, 한일마케팅포럼 정회원이다. 지은책으로 <광고, 이것이 다르다>, <컴퓨터 광고 전략>, <멀티미디어 광고 전략>, <멀티미디어 콘텐츠를 알며 21세기가 보인다>, <멀티미디어 콘텐츠 현장론> 등이 있다
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