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게임기획자 바이블
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393p
19.8 MB
컴퓨터.인터넷
이형록, 강경명, 이승희, 이진무
진한엠앤비
모두
"게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까?" 어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다. 어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다. 본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.
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목차
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소개
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PART Ⅰ 게임제작개론
1. 게임개요
2. 게임 개발환경 및 도구
3. 게임 제작의 변화
4. 프로젝트 관리
PART Ⅱ 게임개발방법론
1. 추진방법론
PART Ⅲ 적용방법론
1. 시나리오 개발
2. 게임 요소 명세서
3. 원화
4. 게임플레이 추정서 및 결과서
5. 용어집
6. 분석 및 검증
7. Prototyping
8. Implementation
9. Transformation
PART Ⅳ 게임기획서 작성방법
1. 게임기획서 작성방법
2. 모바일 게임기획 개요
"게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까?" 어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다. 어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다. 본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.
❙ 이형록
-서강대 게임아카데미:게임컨텐츠 분석, 게임디자인 강의
- (영진닷컴)게임기획전문가 필기 저자
- (주)라온소프트 대표이사
❙ 강경명
- (주)드림픽쳐스21:게임기획
- (주)라온소프트:게임기획팀장
❙ 이승희
- 서강대학교:게임시나리오과 강사
- (주)엠파스:게임사업본부 사업분석팀 대리
- 소닉게임아카데미:게임기획직강
❙ 이진무
- 정통부 주최 제1회 산․학․연 업계추천 강사
- (주)IGENC 개발실장
- (주)스윙소프트 프로젝트매니져(PM)
❙ 최은혜
- (주)라소프트:게임기획
- (주)모바일매니아:게임기획
- (주)넷타임소프트:게임기획
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